5-4-1. 战斗追加规则/牵制

使用比敌人长的武器时,可以宣言这个行动。虽然和[待机]相似,但主要着眼于不要攻击接近的敌人,而是不要敌人接近。

从宣言的回合到下一个回合的开始都有效果。

敌人如果不能在使用的武器技能对抗中获胜的话,就不能进入武器能到达的范围之内。此外,在范围内移动力消耗2倍。敌人想要越过格子边界时进行判定。敌人在对抗中输了的话,移动必须结束。

在进行对抗的时候,最大的武器[攻击范围]之差作为加值被加进去。

想要进入的一方,可以通过假动作,很容易钻进牵制的内侧。进行假动作后下一个回合里,对牵制方的判定给予假动作成功度的减值。这样移动时,如果能立刻发动攻击的话,防御方面的主动防御也会有假动作效果。

宣言了牵制的回合不能移动,也不能攻击。那个回合途中武器变成非准备状态的话,牵制会失去效果。

但是,可以一边牵制一边进行假动作。另外,能进行一般的主动防御。

一旦进入内侧,如果不以通常的移动拉开距离的话,牵制就没有意义了(只有进入时移动力是2倍的,从回合开始就在武器的内侧的话,就没有减值)。

同时牵制2人以上的话,1人的武器技能有-2的减值。即使周围有多个敌人,也不能只集中在一个人上进行牵制。

如果使用这个规则的话,持有长武器的角色在直到以高成功度达成假动作为止,瞄准一击必杀的机会,不把敌人靠近作为常规战术吧。

被牵制的时候,人的空手经常作为「近距离」的武器计算「攻击范围」的差。